8 Novembre 2024 Blog

Paradosso del Comma 22
Da Wikipedia, l’enciclopedia libera.
 
 
 
Vai alla navigazioneVai alla ricerca
Questa voce o sezione sull’argomento logica non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.
Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull’uso delle fonti.
Il paradosso del Comma 22 è formulato nel romanzo Catch 22 di Joseph Heller (Tranello 22, di norma tradotto con Comma 22).

Il paradosso riguarda un’apparente possibilità di scelta in una regola o in una procedura dove, per motivi logici nascosti o poco evidenti, in realtà non è possibile alcuna scelta bensì soltanto un’unica possibilità. Nella lingua inglese viene citato, di solito, con il significato di circolo vizioso.

Indice

1Enunciazione1.1Precedenti
2Concetti e definizioni in analogia con il paradosso del Comma 22
3Note
4Voci correlate
Enunciazione
[modifica | modifica wikitesto]
Il libro, edito nel 1961, rappresentava una feroce critica alla struttura militare e alla guerra, attraverso la narrazione delle avventure di un gruppo di aviatori statunitensi assegnati ai bombardamenti in Italia durante la seconda guerra mondiale.

I regolamenti a cui i piloti erano soggetti contenevano il Comma 22:

«Chi è pazzo può chiedere di essere esentato dalle missioni di volo, ma chi chiede di essere esentato dalle missioni di volo non è pazzo.»

Si tratta di una norma regolamentare che, in realtà, non è mai esistita.

Precedenti
[modifica | modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio: Paradosso di Jourdain e Paradosso di Epimenide.
È una versione del paradosso di Jourdain (a sua volta derivato dall’antico paradosso di Epimenide[1]) con le seguenti due frasi:

«La frase seguente è vera.
La frase precedente è falsa.»
Concetti e definizioni in analogia con il paradosso del Comma 22
[modifica | modifica wikitesto]

Questa voce o sezione sull’argomento Letteratura è ritenuta da controllare.Motivo: evidente ricerca originale
Partecipa alla discussione e/o correggi la voce. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento.
Petitio principii – ragionamento circolare in cui si dimostra una proposizione assumendo delle premesse che sono a loro volta conseguenze della stessa
Vittoria cadmea – una vittoria che conduce direttamente alla propria rovina
Vittoria pirrica – una vittoria ottenuta a un prezzo tanto alto per il vincitore da implicare una sconfitta strategica nella guerra
Gioco del pollo – due contendenti desiderano un risultato positivo come conseguenza di un’azione, ma se entrambi la compiono il risultato è totalmente negativo
Paradosso dell’uovo e della gallina – un ciclo apparentemente non risolvibile di causa ed effetto dall’origine sconosciuta
Dilemma corneliano – una scelta fra azioni che avranno un effetto deleterio su chi sceglie o su di un suo caro
Deadlock – in informatica, quando due processi attendono ognuno il termine dell’altro, o tengono bloccata ognuno una risorsa che serve all’altro, e che quindi restano in una situazione di stallo.
Doppio legame (psicologia) – un paradosso bloccante, derivato da 3 elementi: la prescrizione del comportamento A a un livello di linguaggio (es.: verbale); la proibizione di A a un altro livello di linguaggio (es.: non verbale); la proibizione o l’impedimento a commentare la contraddizione fra i primi due elementi. Esempi: “Disobbediscimi!”, “Sii spontaneo!”
La donna, o la tigre? – una breve storia riguardante una principessa che deve fare una scelta in una situazione senza possibilità di vittoria
La scelta di Sophie – una scelta fra due entità egualmente amate, ma ciascuna necessitante della distruzione dell’altra per continuare a esistere
Wilhelm Voigt – non poteva avere lavoro poiché privo di passaporto, ma non poteva ottenere il passaporto poiché privo di lavoro
Circolo virtuoso e circolo vizioso
Zugzwang – negli scacchi, situazione in cui qualsiasi mossa si faccia si subirà lo scacco matto o una perdita
Scelta di Hobson – scelta apparentemente libera, ma in realtà obbligatoria, del tipo “prendere o lasciare”
Test della Kobayashi Maru – Nell’universo di Star Trek, una simulazione di addestramento dell’Accademia della Flotta Stellare per mettere alla prova le capacità di comando in situazioni senza soluzione.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *


Blue Captcha Image
Aggiornare

*

Translate »