Paradosso del Comma 22
Da Wikipedia, l’enciclopedia libera.
Vai alla navigazioneVai alla ricerca
Questa voce o sezione sull’argomento logica non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.
Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull’uso delle fonti.
Il paradosso del Comma 22 è formulato nel romanzo Catch 22 di Joseph Heller (Tranello 22, di norma tradotto con Comma 22).
Il paradosso riguarda un’apparente possibilità di scelta in una regola o in una procedura dove, per motivi logici nascosti o poco evidenti, in realtà non è possibile alcuna scelta bensì soltanto un’unica possibilità. Nella lingua inglese viene citato, di solito, con il significato di circolo vizioso.
Indice
1Enunciazione1.1Precedenti
2Concetti e definizioni in analogia con il paradosso del Comma 22
3Note
4Voci correlate
Enunciazione
[modifica | modifica wikitesto]
Il libro, edito nel 1961, rappresentava una feroce critica alla struttura militare e alla guerra, attraverso la narrazione delle avventure di un gruppo di aviatori statunitensi assegnati ai bombardamenti in Italia durante la seconda guerra mondiale.
I regolamenti a cui i piloti erano soggetti contenevano il Comma 22:
«Chi è pazzo può chiedere di essere esentato dalle missioni di volo, ma chi chiede di essere esentato dalle missioni di volo non è pazzo.»
Si tratta di una norma regolamentare che, in realtà, non è mai esistita.
Precedenti
[modifica | modifica wikitesto]
Lo stesso argomento in dettaglio: Paradosso di Jourdain e Paradosso di Epimenide.
È una versione del paradosso di Jourdain (a sua volta derivato dall’antico paradosso di Epimenide[1]) con le seguenti due frasi:
«La frase seguente è vera.
La frase precedente è falsa.»
Concetti e definizioni in analogia con il paradosso del Comma 22
[modifica | modifica wikitesto]
Questa voce o sezione sull’argomento Letteratura è ritenuta da controllare.Motivo: evidente ricerca originale
Partecipa alla discussione e/o correggi la voce. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento.
Petitio principii – ragionamento circolare in cui si dimostra una proposizione assumendo delle premesse che sono a loro volta conseguenze della stessa
Vittoria cadmea – una vittoria che conduce direttamente alla propria rovina
Vittoria pirrica – una vittoria ottenuta a un prezzo tanto alto per il vincitore da implicare una sconfitta strategica nella guerra
Gioco del pollo – due contendenti desiderano un risultato positivo come conseguenza di un’azione, ma se entrambi la compiono il risultato è totalmente negativo
Paradosso dell’uovo e della gallina – un ciclo apparentemente non risolvibile di causa ed effetto dall’origine sconosciuta
Dilemma corneliano – una scelta fra azioni che avranno un effetto deleterio su chi sceglie o su di un suo caro
Deadlock – in informatica, quando due processi attendono ognuno il termine dell’altro, o tengono bloccata ognuno una risorsa che serve all’altro, e che quindi restano in una situazione di stallo.
Doppio legame (psicologia) – un paradosso bloccante, derivato da 3 elementi: la prescrizione del comportamento A a un livello di linguaggio (es.: verbale); la proibizione di A a un altro livello di linguaggio (es.: non verbale); la proibizione o l’impedimento a commentare la contraddizione fra i primi due elementi. Esempi: “Disobbediscimi!”, “Sii spontaneo!”
La donna, o la tigre? – una breve storia riguardante una principessa che deve fare una scelta in una situazione senza possibilità di vittoria
La scelta di Sophie – una scelta fra due entità egualmente amate, ma ciascuna necessitante della distruzione dell’altra per continuare a esistere
Wilhelm Voigt – non poteva avere lavoro poiché privo di passaporto, ma non poteva ottenere il passaporto poiché privo di lavoro
Circolo virtuoso e circolo vizioso
Zugzwang – negli scacchi, situazione in cui qualsiasi mossa si faccia si subirà lo scacco matto o una perdita
Scelta di Hobson – scelta apparentemente libera, ma in realtà obbligatoria, del tipo “prendere o lasciare”
Test della Kobayashi Maru – Nell’universo di Star Trek, una simulazione di addestramento dell’Accademia della Flotta Stellare per mettere alla prova le capacità di comando in situazioni senza soluzione.